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La Notte dei vampiri

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Annuncio: Breve manuale di gioco
Inviato: bitevampires @ Mar Apr 07, 02:21:52
LE SKILLS
una piccola descrizione delle skills e della loro importanza

FORZA:
fondamentale nel combattimento. Permette di colpire l'avversario facendo dei danni, va in relazione con le armi. Più è alta più danni si fanno meglio si usano le armi di cui disponiamo.

DIFESA:
permette di attutire i colpi dell'avversario, più è alta meno male subiamo.

ABILITà:
importantissima nel combattimento, permette di schivare i colpi dell'avversario. Costa poco. Consiglio di tenerla sempre altissima.

RESISTENZA:
Serve a recuperare energia in un'ora!
Esempio: chi ha la resistenza a 50 recupera 50 punti di energia vitale in un'ora!
Mentre nel combattimento è utile nel terzo turno e permette di sferrare più colpi.

CARISMA:
il carisma permette di fare dei colpi doppi durante un combattimento. Non di fondamentale importanza in quanto se un player è forte non ha bisogno del doppio colpo.

---------- Vampiri e Lupi inattivi e Totem:
se attaccate una creatura inattiva da almeno 100 giorni avrete un attacco che potrà portare alla cancellazione dell'avversario (se lo vincete).

Statistiche di cancellazione:

100 giorni di inattività = 0% di probabilità di cancellazione del'avversario
[...]
120 giorni di inattività = 20% di probabilità di cancellazione dell'avversario
[...]
150 giorni di inattività = 50% di probabilità di cancellazione dell'avversario
[...]
190 giorni di inattività = 90% di probabilità di cancellazione dell'avversario
200 giorni di inattività = 100% di probabilità di cancellazione dell'avversario
230 giorni di inattività = 130% di probabilità di cancellazione dell'avversario

Se l'attaccante vince e la probabilità di cancellazione dell'avversario è sufficientemente alta perché l'account inattivo si cancelli dal server, il vincitore vincerà un totem.

ECCEZIONE: il Vampiro o Lupo inattivo non si sparirà se è un Signore delle Ombre.

ECCEZIONE 2: gli account bannati non si cancellano.


---------- Totem
Il totem è un rimasuglio del vampiro o lupo inattivo che avete fatto sparire vincendo l'attacco e ne porta il nome.
I totem sono 11 e saranno i seguenti:
1) Zanna
2) Testa rimpiccolita
3) Anima
4) Cuore
5) Occhio
6) Artiglio
7) Soffio vitale
Cool Fantasma
9) Orecchio
10) Piede
11) Ciocca di capelli
(alcuni ne ho ritradotti mentre stavo scrivendo questo post)

Il totem apparirà nell'inventario, sotto tutti gli altri oggetti.

Si potranno portare al massimo 11 totem, tanti, cioè, quanti sono i livelli di ampliamento della propria magione. Quando sarà stato raggiunto il numero massimo di totem trasportabili, in caso di vittoria contro una creatura inattiva e conseguente sparizione, non si otterrà alcun totem.
Il totem non è semplicemente un trofeo dell'avversario sconfitto che reca il suo nome, bensì ha anche una certa utilità.
Verranno infatti incrementate 2 caratteristiche a caso.
L'incremento sarà anch'esso casuale e sarà di una percentuale che varia tra il 5% ed il 10% del livello della relativa caratteristica dell'avversario sconfitto.
ESEMPIO: io sconfiggo XYZ, inattivo da un casino di tempo. Vinco ed XYZ sparisce ed io ottengo un totem. Se dunque, sempre per esempio, XYZ aveva la Forza a livello 60, io otterrò un bonus alla mia Forza che, a caso, potrà essere o +3 o +4 o +5 o +6 (cioè dal 5% al 10% di 60).

La caratteristica scelta dal totem è TOTALMENTE casuale.
Se questa caratteristica è di livello così basso che l'aumento del 5% - 10% è così infimo da essere inferiore ad 1, il vincitore otterrà un incremento AL MASSIMO di 1 oppure, nel peggiore dei casi, non otterrà incremento.

Per sbarazzarsi dei totem bisognerà andare dal mercante. I totem infatti NON possono essere venduti alla Piazza del Mercato. Dal Mercante dunque apparirà un nuovo "scaffale", chiamato totem, dove vedrete tutti i totem in vostro possesso e li potrete vendere al mercante che sarà felicissimo di liberarvi di un peso e lasciarvi spazi liberi nell'inventario!

Le altre creature infernali che vi circondano possono vedere quali totem avete semplicemente guardando il vostro profilo, ma non possono sapere quale di essi è attivato!

***CAPIENZA FORZIERE***
Livello 1-2: 960 ori.
Livello 3-6: 1920 ori.
Livello 7-14: 3840 ori.
Livello 15-30: 7680 ori.
Livello 31-62: 15360 ori.
Livello 63-127: 30720 ori.

Una volta che è stata fatta una dichiarazione di guerra, si avrà l'inizio della battaglia dopo 8 ore.

1 ora prima che la battaglia inizi, tutti i membri del clan partecipanti alla battaglia dovranno riunirsi e da questo momento non potranno più compiere altre azioni.

Se una dichiarazione di guerra viene annullata quando manca meno di un'ora dall'inizio, il fondatore del clan perderà il 5% del bottino.

Una dichiarazione di guerra può essere fatta solo ogni 5 giorni.

Dichiarare guerra ad un clan della stessa razza richiede il consenso di entrambe le parti perché la battaglia abbia luogo.

Una volta che la guerra è iniziata, i membri del clan prendono la loro posizione dell'ordine di battaglia e combatteranno contro l'essenza dell'avversario durante la guerra.

ESSENZA: L'essenza consiste nel livello dell'avversario + la sua resistenza (inclusi oggetti, rituali, eccetera...)

PERDITA: il danno che si causa in una guerra di clan consiste nella Forza (inclusi tutti bonus) divisa per 10. Questo è il Nuovo Danno Massimo. Il danno reale che si causerà all'avversario oscillerà tra 2 e questo Nuovo Danno Massimo ad ogni colpo. Quando la resistenza scende a zero, la battaglia è persa. I punti di Energia Vitale non vengono influenzati per niente.

Nel clan vincitore, ogni membro che ha preso parte alla battaglia ottiene dell'Oro. Questo Oro viene calcolato in base al totale di oro che TUTTI i partecipanti guadagnano in un'ora di lavoro al cimitero più quello dei membri vincitori.

Il Clan che perde non ottiene nulla.

TUTTI i partecipanti comunque ottengono dei punti esperienza dalle battaglie.

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